quarta-feira, 20 de abril de 2016

Semana 8 - Reunião sobre as notas, Android Studio e Banco de Dados

Na semana 8 do desenvolvimento do projeto tivemos 3 atividades principais. A primeira foi a reunião com os gerentes de todos os grupos, em que se foi discutido como cada grupo decidirá a separação das notas entre os integrantes. A Equipe TecCunning optou por uma divisão igualitária das notas. A segunda parte foi o download e instalação do ambiente Android Studio, onde ocorreram as impressões iniciais do ambiente que propiciará o desenvolvimento do programa. Notou-se a grande dificuldade em instalá-lo no sistema operacional Linux, onde ainda não conseguimos concretizar sua instalação, porém estamos trabalhando nisso. Paralelamente a essas atividades, houve a continuação da modelagem do banco de dados do projeto em MER (Modelo Entidade Relacionamento), que já havia sido iniciada pelo integrante Igor Cardozo.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Modelagem do banco de dados e instalação do Android Studio.
  • Luis Flávio: Exploração do Android Studio.
  • Victor Campos: Manutenção do Blog.
  • Vinicios Alves: Modelagem do banco de dados.
  • Vitor Henrique: Exploração do Android Studio.
  • Yurick Honda: Instalação e exploração do Android Studio e modelagem do banco de dados.

quarta-feira, 13 de abril de 2016

Semana 7 - Cronograma e Gource

Nessa semana foram desempenhadas duas atividades principais: a elaboração de um cronograma para o primeiro semestre e o desenvolvimento do vídeo Gource do primeiro bimestre. Essas duas tarefas não apresentaram grandes dificuldades, e foram bem realizadas. O vídeo do Gource foi postado em nosso canal no YouTube, enquanto que os scripts utilizados em sua criação foram postados no repositório, assim como o cronograma.


Simultaneamente a essas atividades, ocorreu um desenvolvimento do algoritmo preliminar e o início da modelagem do banco de dados.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Início da modelagem do banco de dados.
  • Luis Flávio: Desenvolvimento dos algoritmos.
  • Victor Campos: Auxílio na criação do vídeo do Gource.
  • Vinicios Alves: Elaboração do cronograma.
  • Vitor Henrique: Criação do vídeo do Gource.
  • Yurick Honda: Auxílio na elaboração do cronograma e desenvolvimento dos algoritmos. 

quarta-feira, 6 de abril de 2016

Semana 6 - Desenvolvimento inicial

Durante a semana, foi entregue a proposta inicial e foi feito o upload no repositório. Na quinta-feira, houve uma reunião dos representantes com o Prof. Ivan Martinez, na reunião foram apontados alguns problemas: gerais e com o repositório. Após a reunião, foram feitas alterações no repositório. O grupo iniciou o desenvolvimento com o Gource e continuou o desenvolvimento do algoritmo preliminar.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Auxílio no desenvolvimento dos algoritmos.
  • Luis Flávio: Desenvolvimento de algoritmo e alterações no repositório.
  • Victor Campos: Responsável pelo Gource.
  • Vinicios Alves: Organização do repositório.
  • Vitor Henrique: Responsável pelo Gource.
  • Yurick Honda: Desenvolvimento de algoritmo.

quarta-feira, 30 de março de 2016

Semana 5 - Aprovação do SoccerCoach offline

No início da semana, foi aprovada a proposta do SoccerCoach em sua versão offline. As atividades da equipe ao decorrer dessa semana basearam-se na postagem do vídeo introdutório no nosso canal do YouTube e no desenvolvimento de alguns algoritmos prévios para a nossa aplicação.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Auxílio no desenvolvimento dos algoritmos.
  • Luis Flávio: Continuação da elaboração de um algoritmo.
  • Victor Campos: Postagem do vídeo no YouTube.
  • Vinicios Alves: Divisão das tarefas, auxílio no vídeo para o YouTube.
  • Vitor Henrique: Publicação no blog.
  • Yurick Honda: Continuação da elaboração de um outro algoritmo.


quarta-feira, 23 de março de 2016

Semana 4 - Apresentação da proposta inicial e análise de projetos anteriores.

A semana foi aberta com a apresentação da proposta inicial de cada grupo, nela foram feitas críticas e sugestões para que os projetos tivessem um resultado favorável ao longo de seu desenvolvimento. Para a equipe TecCunning, foram sugeridos certos pontos como: internacionalização, aplicação intermediária entre o servidor e o cliente, uso de um servidor web como o Tomcat, troca de IDE do NetBeans 8.0 para o Android Studio, divisão de tarefas desigual e citar as telas na documentação.
Além disso, após a apresentação da proposta inicial, foi discutido, com o professor orientador Ivan F. Martinez, a possibilidade do mesmo projeto (o jogo SoccerCoach) porém em uma versão off-line. Com isso, a equipe elaborou uma nova documentação na tentativa de expor a ideia renovada.


As atividades da equipe durante a semana, centralizaram-se na elaboração da nova documentação para o SoccerCoach em sua variante off-line, da segunda versão da documentação que expõe a proposta inicial (foi feita caso os professores orientadores não aprovassem a nova proposta) e da análise de projetos anteriores (Mutant City e Bola Certa).


Mesmo sendo cogitado na semana passada, não houve uso do editor “laTeX”.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Revisão ortográfica da documentação e da publicação no blog.
  • Luis Flavio: Revisão ortográfica da documentação e revisão do vídeo, bem como o auxílio nas partes necessitadas.
  • Victor Campos: Criação do vídeo da proposta inicial a ser postado no YouTube.
  • Vinicios Alves: Gerenciar a equipe e elaboração da documentação.
  • Vitor Henrique: Elaboração da documentação.
  • Yurick Honda: Publicar as atividades no blog e elaboração da documentação.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Semana 3 - Reunião dos gerentes e definição do tema.

No início da aula foi realizada uma reunião entre os gerentes da sala e os professores.

Na reunião foi levantado alguns problemas referentes à data e comunicação, e uma sugestão de editor textual.


PROBLEMAS:
  • O e-mail não deve ser compartilhado, fator incapacita um controle de leitura e resposta.
  • Documentação muito vagarosa.

O editor de texto, “laTeX” foi cogitado por facilitar a formatação. Estamos estudando a possibilidade.

A semana compreendeu-se em:
  • Igor Cardozo: Publicar as atividades no blog.
  • Luis Flavio: Rascunhar o algoritmo ganhos e perdas.
  • Victor Campos: Elaborar a apresentação do projeto.
  • Vinicios Alves: Gerenciar a equipe e auxiliar as partes, elaboração da documentação.
  • Vitor Henrique: Analisar um projeto semelhante ao nosso, normalização da documentação.
  • Yurick Honda: Elaborar a documentação, rascunhar um algoritmo de probabilidades.


Nas atividades feitas durante a semana, foi dado enfoque na documentação e na apresentação da proposta inicial da equipe a ser entregue no dia (17/03).





Semana 2 - Ex alunos palestram e discutindo tema.

Fomos para o auditório de eletrônica, onde recebemos dicas de nossos veteranos.


PRINCIPAIS DICAS:
  • Ser assíduo com o blog, isto é, realmente realizar postagens semanais.
  • Utilizar o tempo em sala, exclusivamente para saciar dúvidas e trabalhar.
  • Realizar uma distribuição coerente de tarefas, entretanto as partes continuam dependentes.
  • Tomar anotações das críticas e sugestões, em especial nas apresentações.
  • Ser precavido, no sentido de realizar as tarefas com antecedência e evitar possíveis acidentes, como a impressão dos documentos.
  • Tomar como lei o padrão do site Dicas Ivan.
  • Não ser retardatário com o projeto, não acumular afazeres para os últimos bimestres.
  • Comunicar-se com os outros grupos da sala.


Após as dicas, nos reunimos e discutimos a proposta levantada na última aula, o simulador futebolístico.

Julgamos a ideia possível com uma ressalva, como calcular a probabilidade de se ganhar uma partida. Ponderamos a ideia contrapondo ao “jogo da cobrinha”, outra solução.


  • Jogo da cobrinha: Um jogo estabelecido em outra matéria, do qual consistia basicamente em implementar a ideia clássica com algumas características medievais, como espadas e escudos. Se trata de uma guerra multijogador.

Achamos uma solução ao problema levantado, tornando o projeto praticável.