quarta-feira, 30 de março de 2016

Semana 5 - Aprovação do SoccerCoach offline

No início da semana, foi aprovada a proposta do SoccerCoach em sua versão offline. As atividades da equipe ao decorrer dessa semana basearam-se na postagem do vídeo introdutório no nosso canal do YouTube e no desenvolvimento de alguns algoritmos prévios para a nossa aplicação.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Auxílio no desenvolvimento dos algoritmos.
  • Luis Flávio: Continuação da elaboração de um algoritmo.
  • Victor Campos: Postagem do vídeo no YouTube.
  • Vinicios Alves: Divisão das tarefas, auxílio no vídeo para o YouTube.
  • Vitor Henrique: Publicação no blog.
  • Yurick Honda: Continuação da elaboração de um outro algoritmo.


quarta-feira, 23 de março de 2016

Semana 4 - Apresentação da proposta inicial e análise de projetos anteriores.

A semana foi aberta com a apresentação da proposta inicial de cada grupo, nela foram feitas críticas e sugestões para que os projetos tivessem um resultado favorável ao longo de seu desenvolvimento. Para a equipe TecCunning, foram sugeridos certos pontos como: internacionalização, aplicação intermediária entre o servidor e o cliente, uso de um servidor web como o Tomcat, troca de IDE do NetBeans 8.0 para o Android Studio, divisão de tarefas desigual e citar as telas na documentação.
Além disso, após a apresentação da proposta inicial, foi discutido, com o professor orientador Ivan F. Martinez, a possibilidade do mesmo projeto (o jogo SoccerCoach) porém em uma versão off-line. Com isso, a equipe elaborou uma nova documentação na tentativa de expor a ideia renovada.


As atividades da equipe durante a semana, centralizaram-se na elaboração da nova documentação para o SoccerCoach em sua variante off-line, da segunda versão da documentação que expõe a proposta inicial (foi feita caso os professores orientadores não aprovassem a nova proposta) e da análise de projetos anteriores (Mutant City e Bola Certa).


Mesmo sendo cogitado na semana passada, não houve uso do editor “laTeX”.

ATIVIDADES DE CADA INTEGRANTE:
  • Igor Cardozo: Revisão ortográfica da documentação e da publicação no blog.
  • Luis Flavio: Revisão ortográfica da documentação e revisão do vídeo, bem como o auxílio nas partes necessitadas.
  • Victor Campos: Criação do vídeo da proposta inicial a ser postado no YouTube.
  • Vinicios Alves: Gerenciar a equipe e elaboração da documentação.
  • Vitor Henrique: Elaboração da documentação.
  • Yurick Honda: Publicar as atividades no blog e elaboração da documentação.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Semana 3 - Reunião dos gerentes e definição do tema.

No início da aula foi realizada uma reunião entre os gerentes da sala e os professores.

Na reunião foi levantado alguns problemas referentes à data e comunicação, e uma sugestão de editor textual.


PROBLEMAS:
  • O e-mail não deve ser compartilhado, fator incapacita um controle de leitura e resposta.
  • Documentação muito vagarosa.

O editor de texto, “laTeX” foi cogitado por facilitar a formatação. Estamos estudando a possibilidade.

A semana compreendeu-se em:
  • Igor Cardozo: Publicar as atividades no blog.
  • Luis Flavio: Rascunhar o algoritmo ganhos e perdas.
  • Victor Campos: Elaborar a apresentação do projeto.
  • Vinicios Alves: Gerenciar a equipe e auxiliar as partes, elaboração da documentação.
  • Vitor Henrique: Analisar um projeto semelhante ao nosso, normalização da documentação.
  • Yurick Honda: Elaborar a documentação, rascunhar um algoritmo de probabilidades.


Nas atividades feitas durante a semana, foi dado enfoque na documentação e na apresentação da proposta inicial da equipe a ser entregue no dia (17/03).





Semana 2 - Ex alunos palestram e discutindo tema.

Fomos para o auditório de eletrônica, onde recebemos dicas de nossos veteranos.


PRINCIPAIS DICAS:
  • Ser assíduo com o blog, isto é, realmente realizar postagens semanais.
  • Utilizar o tempo em sala, exclusivamente para saciar dúvidas e trabalhar.
  • Realizar uma distribuição coerente de tarefas, entretanto as partes continuam dependentes.
  • Tomar anotações das críticas e sugestões, em especial nas apresentações.
  • Ser precavido, no sentido de realizar as tarefas com antecedência e evitar possíveis acidentes, como a impressão dos documentos.
  • Tomar como lei o padrão do site Dicas Ivan.
  • Não ser retardatário com o projeto, não acumular afazeres para os últimos bimestres.
  • Comunicar-se com os outros grupos da sala.


Após as dicas, nos reunimos e discutimos a proposta levantada na última aula, o simulador futebolístico.

Julgamos a ideia possível com uma ressalva, como calcular a probabilidade de se ganhar uma partida. Ponderamos a ideia contrapondo ao “jogo da cobrinha”, outra solução.


  • Jogo da cobrinha: Um jogo estabelecido em outra matéria, do qual consistia basicamente em implementar a ideia clássica com algumas características medievais, como espadas e escudos. Se trata de uma guerra multijogador.

Achamos uma solução ao problema levantado, tornando o projeto praticável. 

sexta-feira, 4 de março de 2016

Semana 1 - Definição do grupo e discussão de ideias.

Na nossa 1ª semana do trabalho de PDS (Pratica de Desenvolvimento de Sistemas),foi formado o grupo pelos integrantes:


  • Luís Flávio Cipparrone. 
  • Igor Cardozo Martins.
  • Victor Hugo Campos.
  • Vitor Henrique Lima.
  • Vinicios de Moraes Alves.
  • Yurick Yussuke Honda.


Após a formação do grupo, começaram os trabalhos para a definição do tema que iremos abordar ao longo do ano e, através de reuniões do grupo, surgiram ideias que, em sua grande maioria, orbitavam sobre o mundo das redes sociais. Logo que se foi pensado em redes sociais, o grupo imaginou uma em que se poderia avaliar jogos para consoles ou para PC's. A ideia central realmente seria avaliar com números de estrelas (variando de 0 à 5) mas também poderia compartilhar no seu perfil criado a sua avaliação e uma resenha sobre o jogo com seus  comentários sobre eles, podendo também ser julgado por uma espécie de "curtidas" ou receber comentários. A ideia teve uma certa popularidade do grupo porém foi desestimulada, pois não conseguiríamos apresentar uma novidade sobre o assunto e nenhum diferencial para surgir uma rede social impactante, no caso "Alvanista".


Outro tema que foi apresentado paralelamente com o anterior, consistia em uma forma de vender seu trabalho (caso fosse um trabalhador autônomo), através de anúncios de seus trabalhos anteriores. Por exemplo: uma pessoa se encontra em um período de dificuldades para atingir um certo grupo de clientes, como um cabeleireiro e queria anunciar para as pessoas seu tempo disponível para executar esta função e com isso, receberia nota do cliente para cada serviço completo. Nesse projeto foi depositado grande confiança do grupo, mas após uma apresentação para o professor, notamos diversas falhas que teria em um sistema que seria facilmente burlado, como trabalhos fictícios e notas que não deveriam ser atribuídas, além do fato de haver diversas redes sociais para tais fins também como o Facebook, LinkedIn, etc.


Um terceiro tema surgido na reunião foi de outra rede social que basicamente tinha como funcionalidade a postagens de textos, variando de livros às crônicas, no qual se poderia selecionar uma determinada categoria, que poderia ser acessada por diversas pessoas e, por sua vez avaliar o trabalho do autor através de notas de 0 à 10. O interessante dessa rede social sobre livros é que atrairia escritores que não necessariamente vive disso como uma profissão, mas que faz por hobby. Essa rede social ficou como um segundo plano para a ideia de uma rede social para trabalhadores, porém foi igualmente riscada da lista, pelo fato de haver fortes concorrentes e não apresentarmos uma inovação que seria aplicada ao gene da aplicação.


O tema que surgiu na aula do dia 25/02/2016 foi, primeiramente, o conceito da elaboração de um jogo e, através de uma inspiração, o jogo "Brasfoot", acrescentaríamos algumas ideias, e consequentemente poderíamos ter uma boa aplicação. O jogo se baseia em um convívio de um clube de futebol no qual o usuário se passa como um treinador e poderia arrumar o time de diversas formas: escalações, esquemas, transferências de novos jogadores entre outras coisas que simulam a vida do treinador. Os resultados das partidas seriam sorteados através da qualidade do seu time e da escalação correta dos seus jogadores, isso lhe traria uma maior possibilidade de vencer partidas e consequentemente, campeonatos. A ideia teve sucesso entre o grupo e o nosso diferencial seria a possibilidade do usuário jogar online com seus amigos, em campeonatos simultâneos. A  ideia está sendo discutida entre o grupo e a expectativa é que na semana 2 já se tenha uma definição sobre o tema do projeto.


Publicado por: Victor Hugo Viana Campos, nº28.